第(1/3)页 名单继续往下滚动。 第十一名到第六十七名,星币数量都是1枚。 最后,光幕上列出了所有67名获得者的ID、 星币数量及主要获取渠道的分布统计: 【全息星际模拟游戏(战术创新):32人】 【真人对战馆(击败简单难度灵卫):23人】 【创意工坊(技术/艺术构想):9人】 【综合全息模拟游戏(经营/管理策略):3人】 【其他渠道:0人】 接着是一行加粗的备注: 【注:星币获取难度与创意/技艺的稀缺性、突破性直接相关。 重复或类似价值贡献,其奖励将逐次递减。 未来的排名与公示方式可能有所调整。】 光幕定格在这里。 房间里只剩下两人有些粗重的呼吸声。 陈宇逐字逐句地看完了名单和说明。 他先是下意识地在前十名里快速扫视, 没有看到任何熟悉的ID,心里那点微弱的、 自己可能侥幸上榜的侥幸火苗“噗”地一下熄灭了。 他继续往下翻,看到了更详细的分类说明和几个典型案例。 案例一:ID-结构师,获取星币1枚。 渠道:创意工坊。 说明:提交了一份“模块化可变形深海居住仓”设计草案。 并非简单组合现有技术, 而是提出利用记忆合金与流体力学原理, 使居住仓能在不同水深压力下自动调整内部支撑结构与外形, 以最优状态分散压力。 虽仅为概念阶段, 但系统评定“解决思路具有原创性,跨学科应用有亮点”。 案例二:ID-锋矢,获取星币1枚。 渠道:全息星际模拟游戏。 说明:在舰队对决中,故意示弱让出侧翼, 诱使敌方主力舰队突进深入后, 利用提前布置的隐形机雷场与少量高速舰进行包抄切割, 主力则从另一方向突击敌方本阵。 战术本身不算特别新奇, 但该玩家对敌方AI行为模式的预判极其准确, 时机把握分毫不差。 系统评定“对AI行为逻辑洞察深刻,战术执行堪称典范”。 案例三:ID-青禾,获取星币1枚。 渠道:综合全息模拟游戏(城市管理类)。 说明:在模拟的超级城市管理中,面临交通拥堵与能源短缺双重危机。 该玩家没有选择扩建道路或增建电站, 而是设计了一套“基于实时交通流数据的智能信号灯联动优化, 加错峰用电激励制度”组合方案, 通过精细化管理而非大规模基建, 第(1/3)页